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97:这次弄个不讲武德的游戏(第3 / 3页)

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80号人的任务一定,现在要布置的就是这40个人的游戏任务。

现在怨气值雷达反馈的怨气,让吕颂把所有的设计游戏技能点,都点到三份之二,现在吕颂的游戏制作能力,可以一个人顶你40个人。

相当于把吕颂也算进去的话,顽皮鼠工作室一共有160个员工。

这次吕颂想要做的游戏,可以说是受苦游戏的经典代表作之一。

只狼!

一个关于忍者的故事。

为了让《只狼》的游戏进度加快,吕颂花光了剩下的怨气值,兑换了《只狼》的游戏副本。

《黑神话大圣》是没有游戏副本给吕颂做参考的,所以即使是80个人的心思全部压在上面,也需要一年多的时间。

而《只狼》不一样,《只狼》在吕颂被马桶吸入前,就已经被宫崎英高制作出来了。

所以,吕颂可以在系统的道具城把它置换出来。

例会上,吕颂把自己准备好的策划案分发给大家看。

每个部长的脸上都写满震惊。

震惊的不仅仅是吕颂的游戏脑洞,而是吕颂设计游戏的速度。

《分手厨房》才上市不到十天的时间,又把一款大作提上了日程。

而且还弄出了这个游戏的副本!

这已经不是脑洞够不够大的问题,这简直就是个机器人啊。

大家都很好奇吕颂的大脑CPU是因特尔还是AMD的,咋脑回路这么超乎想象呢?

且不说这纷杂的游戏设定。

光是这个游戏的故事框架,就已经足够吸引人了。

故事的开局,是永真的一封信。

一个不知道从何而来,只知道自己名字叫‘狼’的忍者,在一口枯井内,被重新的唤醒。

自此,狼有了新的主人,那就是苇名城的少主。

这是个无依无靠、孤独的主仆二人所展开的故事。

而在路上,狼一边奉行着保护九狼少主的使命,一面寻找自己以前的记忆。

随着故事的一步步推进,两条庞大的故事主线,慢慢的展现在众人的面前。

一个是战国末期,剑圣苇名一心的盗国。

二是探寻狼身上那堪称神迹般的龙胤之力。

龙胤之力,能让狼死而复生,是一种非常神奇的力量。

就连剑圣苇名一心的孙子苇名弦一郎,都非常想得到这个力量。

这也是为什么他会在狼带着少主出逃的半路上,将其拦住,并把狼的一只手砍掉的原因。

听到龙胤之力这样的设定,在坐的各部部长,无不拍案叫绝。

游戏的主角能够复活,这在游戏中,是一个很常见的机制。

而且和其他游戏主角复活的机制不一样,狼是原地复活。

这也侧面的说明,这游戏注定会很难。

会难到什么程度呢,用吕颂的话来形容就是。

主角一顿操作猛如虎,一刀下去25!

没错这个25,是真的25。

前期,一个杂兵一刀的伤害,都会让主角掉一半的血。

而boss就更不用说了,一刀下去,狼就剩下残血。

论游戏的难度,估计只有《黑神话大圣》可以和它媲美了。

为了让龙胤之力的设计更加合理,吕颂还大胆的加入了‘龙咳’这个设定。

主角一次次的死而复生,会影响到游戏其他npc的生命健康。

而继续死下去的,一些重要的npc的支线任务会在一周目将做不了。

所以,玩家一定要控制自己死亡的次数才行。

总的来说,《只狼》将会是一款快乐打铁的动作游戏。

玩家一定熟练的掌握打铁的步骤,敌人的每一次出招,每一次的见招拆招,都要合理的进行拿捏。

这就是玩好《只狼》的精髓所在!

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