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90:十个橘猫九个胖(第1 / 4页)

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E3之行最大的收获不仅是获得国外玩家的一致好评。

老东家任天堂也找上门了,也表示愿意投资一亿日元给《黑神话大圣》,考虑到老任家的主机方面,的确带不动《黑神话大圣》的帧数,吕颂就拒绝这笔投资。

就算是任天堂每年的Switch登场,也压不住《黑神话大圣》的帧数。

虚幻五引擎渲染的场景,还是在主机或者是pc端展示最好。

全特效的加持下,高端的电脑的配置下,《黑神话大圣》的帧数可以达到120左右。

当然,这也是吕颂的预估范围,实际上游戏运行帧数还要等完全版《黑神话大圣》出来才知道。

不过从《黑神话大圣》试玩版的帧数运行情况来看,120的帧数是很容易达到的。

任天堂灰溜溜的走后,索尼就屁颠屁颠的跑来了。

平井一夫戴着自己白色圆顶帽,一溜烟的跑来问:“吕颂君,有没有兴趣把游戏放在我们ps4上面啊?”

这次索尼在e3上最大的底牌:给全世界游戏爱好者带来新一代的游戏主机ps4!

简单来说PS4是PS3的下一代机型,在提供更出色性能的基础上,还拥有全新设计的架构。

而且PS4上采用与目前PC一样的X86架构,CPU与GPU均由AMD定制提供,并共享8GB的GDDR5内存,浮点运算的能力上可以媲美pc。

《黑神话大圣》的帧数完完全全可以在ps4上面得到完美的展示。

要知道所有的3A大作给玩家最大的直观感受,就是帧数。帧数低,场景锯齿化,帧数过高,硬件又会跟不上,会出现让人非常蛋疼的卡顿现象。

这也是玩家最不忍心看的地方。

吕颂和平井一夫经过三个小时的谈判,最后大家敲定了一个你我都皆大欢喜的价格。

5.5亿日元,折合软妹币2790w,索尼获得《黑神话大圣》在ps4上数字版和实体版的销售权。

而游戏上市后,分成是你六我四。

平井一夫拿着合同高兴的走后,Steam这边也来人了,不用说PC端的销售权非他莫属了。

Steam以五百万美元的拿到了《黑神话大圣》pc端的销售权。

分成依然是你六我四。

最后是微软,不知道大家是不是说好的一样,微软也打算在明年年底,销售自己的Xbox0ne。

双方敲定的价格也是500w美元,分成同上。

虽然这次的E3之行,吕颂拿到了8000多w的投资,但是索尼,Steam和微软,都要求吕颂能在明年的年底前交货。

因为老任家的switch会在这个时候上市,到时候又是三家主机大战的

局面。

《黑神话大圣》算是索尼和微软的护航作品了。

看来回去还是要招多些人才行,吕颂默默的想着。

以上就是E3之行的收获,另外一个收获是系统的奖励。

吕颂用自己辛辛苦苦存下的5000w怨气值,在商场搞半价打折的时候,拿下了华夏国的怨气值雷达。

现在吕颂可以独坐在办公室里面,每天吸怨气值吸到鼻子抽筋。

全华夏国只要在玩顽皮鼠工作室的游戏的玩家,所产生的怨气值,一滴不剩,全汇集到吕颂的怨气值系统里面。

短短一个月的时间,吕颂的怨气值账号上一共吸取了20个亿的怨气值。

而这个数值,离购买最近东南亚区的怨气值雷达,也还差70个亿。

吕颂是华夏国人,土生土长,所以华夏区的怨气值雷达才便宜许多。

东南亚虽然和华夏国不远也不近,但怨气值雷达也要90个亿。

最贵的是北美区这边怨气值雷达,达到惊人的350个亿。

北美区和华夏国隔了个太平洋,怨气值雷达自然贵的离谱。

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