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74:这次不给你脸了(第3 / 4页)

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摆明着就是让恶心玩家的。

克莱尔的这句话,顿时把弹幕小伙伴都逗乐。

【想砍吕老贼的玩家可不止你一个呃~】

【我四十米的大刀早已经饥渴难耐了。】

【我的C4都已经在路上了!】

【我的原子弹都已经定位顽皮鼠工作室了!】

【谁有顽皮鼠工作室的具体地址啊,不为什么,我只是想和吕老贼切磋一下刀法而已~】

【游戏可以输,吕老贼必须死!】

【游戏界的贱人吕老贼,人人得而诛之!】

华夏观众的吐槽,让克莱尔不由的忍俊不禁了。

吕颂这个毒池这个设定,灵感来自于《黑暗之魂1》的病村。

黑魂系列是一款难度颇大的硬核向RPG游戏,其中病村是游戏中一个相当恶心的区域,经常有致命毒哨可以吹死玩家。

不仅玩家踏入毒池里面会中毒,前进速度减慢,还要击退各种小怪的骚扰。

要打boss就必须渡过毒池,可毒池的中毒和减速是真的恶心。

吕颂记得自己在病村这里起码死了四五十次,后面实在忍不住了,就去做药。

现在,吕颂就要用这样的套路来折磨全世界的玩家。

就在克莱尔还在一遍遍的忍受这个毒池的折磨的时候,此刻的大洋彼岸的顽皮鼠工作室中,吕颂正在召开一项工作会议。

“开始汇报这次《空洞骑士》试玩版的情况。”吕颂说着,把脑袋朝阿宏的这边歪了歪。

阿宏把自己的汇报报告直接投影在了墙上。

阿宏如是的说道:“根据这一个星期的试玩人数来看,《空洞骑士》试玩版的下载量是280万五千四百三十六,而且后期的增长势头很猛,昨天的下载量还突破了五十万的大关。”

吕颂点了点头,其实这一部分的数字并没有多大的意义,毕竟是试玩版,谁都可以下载,而且下载了不代表玩家一定回去碰这个游戏。

所以真正能说明问题的,还是玩家的游戏时间。

只有游戏时间才能体量出该游戏的在线量。

阿宏继续解释道:“玩家的全部游戏时间是5百六十万个小时左右,平均到每个玩家的身上,大概两个小时这样。”

吕颂对这结果表示很满意,但是第三个问题马上随之而来。

玩家的通关率怎么样。

针对这个问题,阿宏这边把幻灯片换到第二张。

这张的幻灯片清晰的表明了玩家的通关率情况。

打过甲虫骑士的人数在百分34。

渡过毒池的人数更少,只有百分19。

对于一个试玩版游戏来说,这样的数据非常的不理想。

其实,《空洞骑士》这次的试玩版也没什么内容,玩家打过甲虫骑士,渡过毒池之后,就会来到地底世界的入口,接下来就是对《空洞骑士》整个世界观的一个片头CG。

虽然内容不多,但是根据玩家的通过率表现来看,即便只是一个简单的试玩版,可玩性却非常的高。

毕竟,刚入坑的萌新被甲虫骑士吊打的几率太高了。

就算攻略出来了,玩家的实际操作还是有差距的。

所以,通关率普遍不高。

“通过率低,在线时长却不低,说明《空洞骑士》的黏性程度还是很不错的。”对于通关率低迷这样的结果,吕颂早就有了底。

甲虫骑士本来就是个劝退怪,玩家通关率底实属正常。

“老三,等一下你把报告发送一份到我的邮箱里面,我要把这些整理一下,发给任天堂那边。”

虽然游戏的初版资源已经被高桥雅美带走了,但后续的工作还是要做一下的。

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