74:这次不给你脸了(第3 / 4页)
摆明着就是让恶心玩家的。
克莱尔的这句话,顿时把弹幕小伙伴都逗乐。
【想砍吕老贼的玩家可不止你一个呃~】
【我四十米的大刀早已经饥渴难耐了。】
【我的C4都已经在路上了!】
【我的原子弹都已经定位顽皮鼠工作室了!】
【谁有顽皮鼠工作室的具体地址啊,不为什么,我只是想和吕老贼切磋一下刀法而已~】
【游戏可以输,吕老贼必须死!】
【游戏界的贱人吕老贼,人人得而诛之!】
华夏观众的吐槽,让克莱尔不由的忍俊不禁了。
吕颂这个毒池这个设定,灵感来自于《黑暗之魂1》的病村。
黑魂系列是一款难度颇大的硬核向RPG游戏,其中病村是游戏中一个相当恶心的区域,经常有致命毒哨可以吹死玩家。
不仅玩家踏入毒池里面会中毒,前进速度减慢,还要击退各种小怪的骚扰。
要打boss就必须渡过毒池,可毒池的中毒和减速是真的恶心。
吕颂记得自己在病村这里起码死了四五十次,后面实在忍不住了,就去做药。
现在,吕颂就要用这样的套路来折磨全世界的玩家。
就在克莱尔还在一遍遍的忍受这个毒池的折磨的时候,此刻的大洋彼岸的顽皮鼠工作室中,吕颂正在召开一项工作会议。
“开始汇报这次《空洞骑士》试玩版的情况。”吕颂说着,把脑袋朝阿宏的这边歪了歪。
阿宏把自己的汇报报告直接投影在了墙上。
阿宏如是的说道:“根据这一个星期的试玩人数来看,《空洞骑士》试玩版的下载量是280万五千四百三十六,而且后期的增长势头很猛,昨天的下载量还突破了五十万的大关。”
吕颂点了点头,其实这一部分的数字并没有多大的意义,毕竟是试玩版,谁都可以下载,而且下载了不代表玩家一定回去碰这个游戏。
所以真正能说明问题的,还是玩家的游戏时间。
只有游戏时间才能体量出该游戏的在线量。
阿宏继续解释道:“玩家的全部游戏时间是5百六十万个小时左右,平均到每个玩家的身上,大概两个小时这样。”
吕颂对这结果表示很满意,但是第三个问题马上随之而来。
玩家的通关率怎么样。
针对这个问题,阿宏这边把幻灯片换到第二张。
这张的幻灯片清晰的表明了玩家的通关率情况。
打过甲虫骑士的人数在百分34。
渡过毒池的人数更少,只有百分19。
对于一个试玩版游戏来说,这样的数据非常的不理想。
其实,《空洞骑士》这次的试玩版也没什么内容,玩家打过甲虫骑士,渡过毒池之后,就会来到地底世界的入口,接下来就是对《空洞骑士》整个世界观的一个片头CG。
虽然内容不多,但是根据玩家的通过率表现来看,即便只是一个简单的试玩版,可玩性却非常的高。
毕竟,刚入坑的萌新被甲虫骑士吊打的几率太高了。
就算攻略出来了,玩家的实际操作还是有差距的。
所以,通关率普遍不高。
“通过率低,在线时长却不低,说明《空洞骑士》的黏性程度还是很不错的。”对于通关率低迷这样的结果,吕颂早就有了底。
甲虫骑士本来就是个劝退怪,玩家通关率底实属正常。
“老三,等一下你把报告发送一份到我的邮箱里面,我要把这些整理一下,发给任天堂那边。”
虽然游戏的初版资源已经被高桥雅美带走了,但后续的工作还是要做一下的。