66:来吧,新一轮的折磨(第2 / 4页)
而吕颂就像用《空洞骑士》来实现这一点。
超过六种完全不同地貌的地图设计,四十五个种类不同的boss,以及十几个形态各异的NPC,这么巨大的工程量的圆满完成,离不开沈若雪率领美工部的加班加点。
之所以说这个工程量的异常庞大,关键也是因为——
“在这款游戏中,你们说看到的所有元素,包括人物,地图,怪物等等。”
“这些都是我们美工部全体人员的手绘制作出来的。”
“不会吧!?”
吕颂最后的这句话,让一旁听得津津有味的阿香,此刻一脸的诧异。
要知道,纯手绘制作出的游戏,可不单单是画一个人物定妆照就完事了。
所有的重要动作,都是需要一笔一画描线出来的。
最后把这些画作经过电脑的合作,完成一段流畅的动作。
这和原始制作动画片的方式是一样一样的。
其实,一开始,吕颂也不想搞得这么复杂。
自己也是会议上,顺口说是要不要尝试一下这样的设计。
工作室很多人都觉得这体量太过于巨大化了。
可沈若雪却是拍着板,跟吕颂说这事情美工部包了。
说这句话的时候,美工部其他的四个成员都傻了眼。
他们怎么也想不到,自己的部长会说出这样的话来。
这可是一个吃力不讨好的活儿啊。
吕颂也举得过意不去,可争不过沈若雪的坚持。
有时候,在自己女朋友面前,吕颂都搞不清楚到底谁是boss。
好吧,你嗓门大,都听你的行了吧。
为了完成这么巨大的体量,吕颂还零时招募了四个画师来协助这次的工作。
“那这样和那些3A大作有什么不同之处吗?”
这个问题是阿香自己想问的。
她一直不太明白,3A游戏和其他动作游戏到底有什么不同。
吕颂在这里科普了一下。
3A的游戏是创建一个人物模型,然后绑定骨架,设定运动逻辑程序,进而使人物完成一套的完整的动作流程。
而还在开发过程中的《黑神话大圣》,就是运用这样的设计模型。
3A游戏的设计,考验的是建模师和程序功底的能力。
同时,这部分需要庞大的资金来支持。
这也是为什么科幻电影耗资都是亿级别的原因。
而纯手绘,就像动画片一样,一个个画作连起来形成的动作模型。
考验的是画师的耐心和精力。
画师必须要像绣花一样,一笔一划让这个看起来不起眼的小人儿动起来。
因此,其原画画稿的数量,不会低于一万张。
平摊下来每个人的量都有1250张。
跟别说美工部还是兼顾这边《黑神话大圣》的画稿制作。
当然,为了保密,吕颂对《黑神话大圣》只字不提。
【好狠,吕老贼这是压榨员工剩余价值啊!】
【不说,兄弟们,我们劳动局走一波。】
【看来现在有理由入手NDS了。】