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33:任天堂找上门来(第3 / 4页)

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而在全部拒掉这些橄榄枝之后,顽皮鼠工作室页进行一番的调整和扩充。

下一部的作品,吕颂决定不在畅游平台上面找免费的资源了。

现在的顽皮鼠工作室,说白了,也只不过是三部仅靠玩法取胜的小游戏而已。

虽然玩家粉丝们现在都很极力的吹捧他们。

但是吕颂心里面很清楚。

这三个游戏,如果刨除了玩法,那么画面,剧情,文本这些方面,就显得很空洞了。

就算是《炫舞街》这样需要肝的游戏,玩家也会有你的一天。

因为这些游戏没有足够大的背景来支持,没有形成一个好的故事氛围。

所以,顽皮鼠工作室现在要解决的问题,就是拿出一部全方位的作品出来,在华夏游戏市场上站稳脚跟。

这也是吕颂为什么向马华要《黑神话》游戏版号的原因。

吕颂的这番话,让大山充满了疑惑。

“画面繁琐,建模细腻,动作华丽的那些3A大作,我们这几个人也干不过来啊。”

大山觉得boss这个步子迈的有点大了。

虽然工作室现在有了两百多万的老底,这些钱对于还是大学生的他们来说,的确可以算是第一桶金了。

但是对于游戏来说,这堪称把钱当纸来烧的行业来说。

杯水车薪!

两百万,你甚至一个过场的CG都烧不起!

“我们还是坚持做小游戏吧,3A的大作,只能是大公司才能去踩的雷。”阿宏也很同意大山的观点。

毕竟小成本的精品游戏,也是很有市场的。

这一点,吕颂那会不知道呢。

把画面弄得精致美奂,加上深度的剧情,优美的配乐,和有趣的玩法,小成本的游戏,也一样能够在3A游戏重重的围堵之下,以黑马的姿态,杀出一条血路来。

但,吕颂却不这么想。

“这次的我们制作的第一个3a大作,是为了参加e3,而且我们对于这个游戏,我们这次不做全。”

不做全?

大山和阿宏顿时傻了眼,三个字拆开来,他们都看得懂,合起来就看不明白了。

boss这次又是闹拿出啊。

吕颂转身在黑板上面写了四个字。

寻找金主!

“这次的《黑神话大圣》,我们只做第一关,其他的什么都不做,我算了一下,二百多万基本可以够烧的了。”

吕颂算过时间,三个人干三个月,还是能把第一关干出来。

毕竟是试玩版,怪物的数量都是精简过,主要把玩法和庞大的世界观体现出来就算是成功了!

“参加e3,在e3上面寻找投资人,这就是我们的目的。”

这也是吕颂思考很久才得出的结论。

公司出钱,他们出力,把游戏全部制作好再给公司拿去上市。

这样会省去销售这一块的烦恼。

原来如此,居然还可以这样来操作!

大山和阿宏立刻就明白了:这不就是饥饿营销的另一个版本嘛。

《黑神话大圣》背靠着西游记这个经久不衰的大IP,受众的玩家一定会很多。

在吕颂的计划中,该游戏以“西游记”为背景,“悟空”为故事主线,还原玩家心中一直存在的东方魔幻世界。

背靠着西游记这棵常青树,最大的好处就是配乐的选取不用愁。

《云宫迅音》有个版本是交响乐的,和原版相比,气势更为恢宏,史诗氛围更为浓郁。

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