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17:试玩恶魔之魂(第2 / 3页)

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“吕颂君,你现在这里稍等一下,我去和社长通报一下。”宫崎英高一脸抱歉的跟吕颂说道。

吕颂笑着答道:“没事,我四周看看也行。”

rb向来是一个重视礼节的国家,这一点吕颂自然是知道的。

趁宫崎英高去通告的功夫,吕颂就一个人在展台转了起来。

两个岛国妹子自然不认识吕颂,但她们认识和吕颂在一起的宫崎英高。

“先生要不要试玩一下我们的《恶魔之魂》呢?”接待台右边扎着马尾辫的红衣妹子朝吕颂露出一个甜美的笑容。

很标准的普通话,要不是看到妹子胸口上的工号名字,吕颂还以为两个妹子是本国人。

想想这个是时空的宫崎老贼,居然也会说出一口的流利的普通话,也是让人出乎意料。

吕颂摇了摇头:“我在等宫崎先生,等他来了再说。”

左边的妹子笑着对吕颂解释道:“那您在旁边的休息区喝杯冷饮吧,宫崎先生并不会这么快就回来的。”

吕颂有些好奇:“他这是要去找谁啊,要去很久嘛?”

右边马尾妹子回道:“我想应该是平井先生吧,他刚刚去接待一位重要的客人。”

听到平井两个字,吕颂忽然想起了什么,连忙问了一句:“你说的平井先生,全名是是不是叫平井一夫?”

马尾妹子露出一丝惊讶的表情:“你知道他?”

吕颂笑了笑:“平井先生可是索尼的有功之臣,我也算是他的半个粉丝。”

废话,自己可是游戏设计师,知根知底各家游戏公司的人事履历,可是一个游戏设计师的必修课之一。

平井一夫可是索尼史上最年轻的社长,当然了这里不包含创业者井深大和盛田和夫。

平井一夫的地位,无论是对于索尼,还是粉丝来说都是不可替代的。

这家伙可是把索尼从悬崖边上拯救回来的男人。

据吕颂的记忆来看,平井一夫在上任后首先做的就是在内部进行整合式变革,将原有业务进行全面重组——出售个人电脑业务VAIO、调整电视组织架构,然后确立三大业务体系,最后将深陷泥沼的索尼救了回来。

在平井一夫的主持下,索尼卖掉了VAIO个人电脑业务,重塑了电视机部门,使移动业务避免了破坏性的市场份额争夺。

基于此,索尼慢慢的通过图像传感器和PlayStation游戏业务来实现复苏。

可以说,没有平井一夫这样的男人,索尼公司早就破产了。

这样的有功之臣,就连吕颂也很想见上一面。

不过,如果真的是平井一夫的话,那索尼对宫崎老贼的《恶魔之魂》是相当的重视啊。

坐在藤椅上,悠闲的喝着岛国妹子递来的冷饮,吕颂这时候觉得全身都在放松了。

自己的右手边上有这次《恶魔之魂》的主题海报,吕颂随手拿出来翻了一下。

翻了没几页,吕颂就觉得无聊起来。

看了看时间表,这都过去半个小时了,宫崎英高还没有回来。

算了,还是玩一下游戏吧。

游戏可是杀时间最有效的方法之一。

看到吕颂走到试玩机面前,两个妹子这时候也跟了过来。

她们也觉得无聊,手机也看腻味了,难得有一个玩家来试玩游戏了,就一起过来看看。

吕颂也不多说什么,直接就进入到游戏之中。

游戏是以古老魔兽的异物苏醒而开始。

玩家可以自由创造自己专属的冒险勇者分身,包括决定名称、性别与容貌等,选择 10 种不同“出身”,并可透过冒险过程中所获得的“灵魂”来强化8种能力参数。

虽然这些出身会影响角色的初期能力,不过玩家仍旧可以透过后天的培育,让角色产生各种属性变化。

例如骑士提升智力后也能学习魔法,魔法师提升精力后也可以使用重武器等。

恶魔之魂采用即时动作操控玩法,可以透过高解析度 3D。

绘图很细致的呈现深沉幽暗的冒险舞台,与体型庞大的原创怪物。

还可以支持多人连线合作游玩,透过网路连线与好友携手共同闯荡波雷塔利亚,即便是战死的玩家,也能以灵魂体的状态被其他玩家召唤出来一同战斗。

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