51:冤家路窄啊(第3 / 4页)
而与此同时,大山和阿宏也在这次的开发中,对boss有了新的认识。
贱的不要不要的。
吕颂的设定思路是,先铺垫上平稳的四个八拍,然后在第五个八拍上加上两个连续的重音击打。
这样的突然的节奏加快,会打玩家一个措手不及,顺便形成下一个的大循环。
而就在玩家自以为已经掌握了这样的节奏的时候,吕颂又会在下一个循环相同的位置上,阴损的给你空出一个半拍!
别说是初次接触这样类型的萌新玩家,就算是在试运行中玩了几十次的大山和阿宏,也经常反应不过来。
而在后续的光卡中,吕颂还设计上了各种变速和发转!
插图的重复性很高,越是稀有的插画拼图,音乐的节奏就越强,而对玩家的节奏把握能力就越高。
越是稀有的插画,曲子后面的节奏就跟机关枪一样,玩家会觉得越来越难跟上节奏。
大山和阿宏一致认为:这游戏简直就不是给正常人玩的!
和抡大锤小女孩的一样,有些节拍就像是在开盲盒,你永远不知道下个节拍会不会加快。
跟变态的是,这个游戏没有的任何的存档点。
抡大锤小女孩会给玩家三次的机会,但是现在这个音乐游戏不行。
一首歌总共也就是不超过四分钟,玩家敲错一个节奏就要重新开始。
因为没有存档,你重新开始的话,你就回不到原来的插画拼图里面。
也就是说,你开盲盒开到一张稀有的插画,如果你一个不留神出错了,那么你下次就没这么好运再开到这样稀有的插画拼图。
要知道,第一个敲出稀有插画拼图的玩家,会得到校花的纸质版的画稿。
数量上仅此一份。
所以,这份沉甸甸成就感,一定会让玩家肝到通宵。