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39:用游戏来文斗如何?(第2 / 5页)

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不能用手柄,那只能是用电脑的十字键来操作了。

说真的,有点难了。

和CF那样的3D射击游戏不一样,合金弹头是横板的通关游戏,用摇杆来控制角色,要比鼠标键盘更有感觉。

主要还是视角不同的关系,前者是第一人称,后者是第三人称。

吕颂预设了游戏键盘位,试了一下,手感还行,并没有太多不适应的感觉。

想当年自己也算是用红点来玩星际的人,比起星际那繁杂的操作,这点操作还不够塞牙缝。

吕颂也不废话,直接进入游戏。

在沈若雪一脸的目瞪口呆中,吕颂通关这两个试玩版,只用了十五分钟。

一条生命值都没有挂掉,完美的perfect!

其实给沈若雪的噩梦版合金弹头X,只是吕颂最初的设计作品,只是作为单纯的试玩版而已。

难度不大,真正大的难度是正式版的合金弹头X。

正式版的噩梦版合金弹头X,会在后期有堆怪的设定。

堆怪,和Moba游戏刀塔中拉野来屯野怪的方式很相似。

但前者的堆怪是游戏系统自动完成的。

最简单的设定就是,玩家死一次,杂兵就会增多,具体数目多少,就看游戏设计者够不够鬼畜了。

堆怪的设定灵感来自于黑魂二,当年吕颂玩的时候,恶心的吐了一地。

想象一下,中途挂了千辛万苦回到原来的位置,然后一堆牛头人在等着你来磨刀...

“很简单啊。”吕颂把手柄放在桌子上,下意识的回头一看。

我勒个去!自己背后什么时候站了这么多的人。

还没等吕颂开口说些什么,后面的人群就响起了热烈的掌声。

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