17:我们的目标是星辰大海!(第3 / 4页)
在此的基础上,吕颂还刻意的调整难度,拼图最后的一部分,音乐的节奏就会加快,让玩家手忙脚乱,以至于游戏失败。
试想一下,用一张炫酷的插画跟朋友炫耀,自己刚刚打过了难度五颗星的音游。
巨大的虚弱感和成就感满满爆棚啊。
到那时候,插画包含的意义将会是一种至高无上的荣誉。
吕颂也是玩游戏的,玩家那种收集的癖好,自己真的是太了解了。
特别是那种土豪玩家,他们有些人虽然玩的垃圾,但是他们有的是钱,可以买,游戏里面得到或者得不到的东西,都要买!
这也是鹅厂的游戏一直执行的方针的核心:充钱会让你变得更强,更快乐。
但吕颂不打算这么做,你不肝就没有奖杯,你多少钱都买不到奖杯!
而且就算是爆肝,你也不一定拿到。
本设计师就是这么贱!
曾几何时吕颂为了皮卡丘的一块稀有皮肤爆肝了一个月!
永远不要小看玩家的收集癖的动力。
哪怕就只是一个贴图,是一个花纹,一个成就奖杯,都可以让玩家为之疯狂!
再加上物以稀为贵的心理使然。
鬼知道为了获得这些成就奖杯,玩家们敲坏多少个键盘!
想想就有点小激动呢。
阿宏听了,不由得竖起了大拇指。
“不怕玩家会爆肝,就怕设计师是变态,我觉得我们可以开个键盘厂啊,绝对有前途。”
吕颂拍了拍阿宏的肩膀:“你小子终于是开窍了,不过,这个音乐游戏,我们只开发,自己内测,不上市。”
阿宏顿时傻了眼:这不就成了杨白劳了么。
不上市的游戏,开发出来又有什么意义?