08:一锤定音的《抡大锤的小女孩2.0》(第3 / 4页)
吕颂陷入了深深的沉思。
看样子,玩家似乎比自己这个作者还要险恶。
这是一款温暖人心的小游戏,这么昧着良心的话,也能说的出来。
良心大大的黑啊!
不过这样解释的话,吕颂心里面的负罪感也少了许多。
等半个月后,玩家已经学会速通了这款抡大锤的小女孩的时候,很多玩家都建议吕颂再出一部!
额,看来这些人已经有抖M玩家的初级症状了。
于是,吕颂在万千玩家的呼唤下,出了抡大锤的小女孩的第二部。
这一部可以说是第一部的加强版。
增加了小女孩一死亡就要从头开始的规则,不管你打到第几关,小女孩挂了都要从第一关从头开始。
游戏会有很多陷阱,有些陷阱会直接让小女孩走捷径,直接去打Boss;有些陷阱就是真正的陷阱,直接让小女孩坐在雪橇,回到第一关。
玩家在面对一些古怪的场景的时候,都要把心提到嗓子眼,必须如履薄冰的走,碰到可以大锤破坏的道具的时候,都要打起百分百的注意力,预防有陷阱!
开个宝箱都像是开盲盒一样,鬼知道是惊喜还说惊吓。
毕竟如果遇到从头再来的陷阱,那就前面辛辛苦苦过的关卡就白打了。
一时间,《抡大锤的小女孩2.0》在各大直播平台掀起一番血雨腥风。
玩家在默默叫苦不迭的同时,可怜的键盘鼠标就成了泄气的对象。
而且有些又带火了另外一首老歌。
每当小女孩开盲盒失败,又回到第一关的时候,玩家都会想起常回家看看这首歌。
回到第一关,一脸懵逼的那感觉,在播放这首歌,十足的够味!
期间也有很多生产电脑外设的厂家找上门来。
他们希望和吕颂合作,推广自家生产的键盘和鼠标。
让吕颂无语的是,其中还有一家生产布娃娃的厂商。
布娃娃的商家希望吕颂给他们宣传新款的出气兔。