第八十章(他的队员浑身上下都不听)(第4 / 12页)
庄迭也只在机缘巧合下做过一次团队任务,对具体流程和细节都还不了解,不打算就这么贸然做决定。
他做好了标记,就没再继续考虑这件事,把视线移向了新解锁的“精神力辅助模式”。
“附加奖励……”
庄迭仔细看了看,有点遗憾:“和抽奖没关系,就是个新模式。”
一回生二回熟,他特地来回切换页而翻了几次:“也没有大转盘。”
“首次开启就自动升级,Lv2,我已经是二级了。”
庄迭点开详情页,后台页而瞬间被满满一整页的文字原理和公式占满。
从严巡的潜意识里出来,庄迭再打开个人后台,也多养成了个好好看详情、不随手直接点忽略直奔最终确认键的习惯。
他盘膝坐在虚拟屏幕前,多花了点时间,一字不落地看完了所有未加密的神经程序代码。
“还好,比想象中的容易。”
庄迭滑动着页而:“开发和编写肯定很困难,但如果只是理解的话,其实并不复杂……”
从简介上来看,这是随着任务者执行任务次数的增多、和茧建立的连接足够强之后,可以自动解锁的一项由“茧”主导的辅助功能——与增益模式不同,这种辅助模式最主要的作用是增量,以延长任务者在梦域中的活动时间。
这种模式说复杂也复杂,但要往简单了解释,其实也非常好理解。
还是拿游戏来打比方。
在许多游戏中,随着玩家操控角色的不断升级,血条总量也是会跟着倍增的。
还没出新手村的时候,角色穿着新手服装,用斧头劈柴、用树枝烤芦花鸡的时候,血条是100就已经够用。
等到在森林里举着长矛追杀野猪,血条总量起码要有300,才能足够从容地应对。而想要徒手爬飞机、抓着直升机的起落架在天上飞,对血量的需求就要上升到了7、800甚至1000。