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第1304章 帮手(第1 / 5页)

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升级了果然不一样,精英伴舞丧尸再度收拾其他升级丧尸的时候,根本不用围殴了。

就见离得最近的精英伴舞丧尸,拱到对升级丧尸近前后,一伸手,就把对方的脑袋硬生生拧下来了!

没错,就是字面意思,跟在瓜田里摘瓜似的。

显然精英伴舞丧尸的属性是处于碾压地位的。

这就好办了,六个精英伴舞丧尸混在丧尸群里面,就跟老农似的,看哪个丧尸升级了,就过去摘瓜,保熟。

而丧尸群又在怼亡命徒们,边咬边吃边转化,亡命徒在快速减少,升级丧尸则是有出现。

如此,就进入了高效率循环作业中。

谢知呢,则在一边跳舞一边研究新属性的作用。

之前谢知对属性是没多少概念的,可能是因为数值太低感觉不出来,而且他也看不到自己的属性,新世界规则根本没提供玩家属性板展示。

但现在舞王套装升级成了丧尸舞团套装,属性变高后,就让感觉方面有了更清晰的体会。

最明显的当然是耐力,这个加的最高,具体效果就是谢知精力旺盛,之前的疲劳一扫而空,好像浑身有使不完的劲儿,而且很精神。

再有就是敏捷,稍微快了一丢丢,这可能是因为属性加的不多所致。

至于防御和攻击,谢知就没啥感觉了,也不奇怪,他既没打人也没挨打,这玩意儿得实战测试。

除次之外,就是个人面板中新开启的兵营项,谢知发面里面是空的,现在什么内容都没有,不过从界面设置来看,不是一格一格的,而是一页一页的,那么估计把精英伴舞丧尸拉进来的时候,数据应该比较详细,毕竟展示空间大。

而兵营项的出现,提示的意思是因为触发所致,也就是说再出现其他新项目的也是有可能的,前提是得触发到相应条件。

是的谢知当然不清楚具体设定,虽然是他定的规矩,他的设计,但他还真是得自行摸索,因为这正是“公平”的前置条件,所以很多规则的建立,是以自动生成为基准的。(下一本书的故事起源之一,目前已经构想好了其中的关联。)

不过别看不清楚,可这恰恰是优势,因为谢知这些年真的正儿八经的研究过游戏,原因是游戏这玩意儿,就很适合超级强者的平淡生活,特指那些没有神经病野心的,打打游戏,可以提前适应退休后的休闲日子。

所以以往玩出来的经验,现在都可以用的上,而即便是自行摸索,也有底层逻辑在,谢知是能猜到后续会出现什么的,也想到了其中必然会有的隐藏要素。

而谁先找到,谁就拿到了先机,事实上不止是先机,这其实还是……攻击!

却说谢知这边认真研究已有的线索时,楼上高层的枪声,节奏变了,密集射击持续时间不长,然后就是乱糟糟的叫嚷碰撞声,挺热闹。

不过闹腾一阵,就会停歇一阵,接着再闹腾,再停歇。

而即便谢知没上去支援,也能判断出,特警队应该是没死绝,有动静就说明还在战斗。

这结果谢知是勉强能接受的,毕竟自己拦住了规模最大的一拨人马,还腾出了额外四个特警的战斗力,大楼对面还有狙击手,那么前方小队这要是都坚持不下来,也太废物了。

然而闹腾的声音竟然出现了变化,由高处的沉默模糊,到逐渐接近的清晰化,说明有人下来了。

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