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第二百三十八章 导火索(第3 / 6页)

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这个市场已经算得上是非常成熟了。

以往相关变动会先吹风,然后再开会讨论,然后再落地。

这次直接是意见征求稿,征求稿结束后就要落地。

三千款微信小游戏,如果也要备案获得版号的话,能顺利拿到的十不足一。

更重要的在于本来搞微信小游戏的公司,看重的就是轻投入,快速迭代,一旦日活不如预期就开发下一个。

微信小游戏和手机游戏的区别有点类似飞卢和起点之间的关系,飞卢作者数据稍有不如预期就切。

现在要游戏版号了,但凡涉及到这个,想轻都轻不起来。

某晚间新闻栏目就专门做了一期关于微信小游戏乱象频生的专题报道。

其中某位专家讲话说道:

“我们可以看到目前整个微信小游戏市场游戏内容货不对版的现象尤其明显。

部分游戏厂商通过在各种app里投放虚假广告诱惑玩家入坑,但是实际上游戏和宣传的没有半点相似之处。

另外微信小游戏里有着超过四千款微信小游戏,里面充斥着粗制滥造。

小游戏的低门槛带来了太多的浮躁,小游戏换皮和侵权问题甚嚣尘上。

我认为通过游戏版号的方式能有效避免上述乱象的发生。”

专家说的问题有没有?显然有。

这些现象确实很常见。

但是问题在于游戏粗制滥造、广告货不对版,自然有玩家用脚投票。

能活下来的微信小游戏都有喜欢的一批玩家用真金白银或者自己的时间来支持其存活。

群众们喜闻乐见****。

显然鹅厂无法阻止这一切,即便在意见征求稿上据理力争,也无法阻止微信小游戏需要版号的改变。

虽然上面保证对微信小游戏的要求不会和手机游戏、电脑游戏那么严格。

但是权力的扩张是没有限度的,再松的管制都会对生态带来巨大改变。

以至于后来李渺渺都很不好意思,因为稍微有点逻辑的人都能知道这件事是冲着谁去的。

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