第一百四十九章 游戏方案(第3 / 4页)
“在游戏正式上线前没有人能猜到哪种游戏会取得成功,从经验上去判断也未必是对的,我只是认为我们需要做一点不一样的东西。”
“刚刚您也说了脑机连接vr是全新的生态,全新的生态没有成功的经验给我们借鉴,因此我们需要有新东西,重构鹅厂在玩家心目中的形象。”
在场的评委基本上对陈然团队的方案不甚看好,主要原因就是这类型游戏国内没有成功经验。
即便是在世界范围内广受好评的《只狼》、《艾尔登法环》,这些游戏也是有一个漫长的进化历史,同样经历过失败。
鹅厂的游戏团队们没有经验,或者说没有制作经验,评委们不相信他们能把握这种题材。
就像一直写科幻小说的作者突然要转型去仙侠板块,编辑也会劝你认真考虑一样。
而且陈然说来说去,也只是有信心,有热情,有缜密的计划。
当然游戏设计上的一些问题,陈然都回答的很好,显然是用心准备过。
(游戏设计方面我自己都不太了解,就不展开写了)
任宇最后总结道:“很好,很有想法。”
“评委们质疑的点说的很有道理,当然陈然回答的也很好。”
“你们的魂类游戏最重要的点在于战斗系统,战斗系统在你们的演示里反而不多。”
“我觉得可以再给你们一些时间,你们把第一个战斗场景的deo做出来,我们再判断要不要增加投入。”
“李总,您怎么看?”
李渺渺如此年轻就是科创生物的副总裁,加上颜值出众,被媒体热炒过好几波。
知名度还是相当高的,台下坐着的鹅厂员工几乎都认识她。即便对她的长相没印象的,看到座牌上的名字也能想起来。
李渺渺觉得这个作品的画风很接近郑理的要求,中式克苏鲁加一些诡异植物进去也不突兀。
她直接道:“我觉得很不错,国产游戏就是需要这种新鲜血液,和敢于创新的精神。”
“我看完之后很想体验一下,等你们做出测试版来的话,我可以免费帮你们做测试。”
魂类游戏,李渺渺只在微博上刷到过别人玩的片段,几十秒的那种视频,自己从来没玩过。
一来是没时间玩,二来是她自认手残党根本玩不来,这种高难度的游戏。