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第180章 围棋软件的工作原理(第3 / 4页)

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柯杰点头:“概念的置换,得到当前局面的最优解,而不是整盘棋的最终解。”

这两者是天差地别的。

但是,只要从开始,计算机下的每一部,都是当前的最优解,累积起来,也就成了整盘棋的最优解。

?傲世指数+8888

看看,这随便弄几下,就把柯杰给震出惊了。

可惜的是,学生们大部分对元霄都不感冒。

这就是收集傲世指数困难的地方。

看来只有等成品问世,对他们才能收割一波。

任务有坑啊。

柯杰兴趣很浓:“那么问题在于,如何筛选出这样的点。”

“所以,我们需要对算法进行加成。”元霄解释。

围棋棋盘上的一个点,可以用数值表示它的状态。

比如有白棋是1,有黑棋是-1,没有棋就是0。

这是最基础的。

如此一来,就可以对整个棋盘361个点,建立数学数值。

然后,程序就可以对这群数值进行反复的运算。

元霄画出一个概念图:“第一个我们需要的是,可以称为策略神经网络。”

策略神经网络的作用,是判断当前局势下,下一步棋下在哪里最合适。

元霄认为,这里的选点,可以参考人类棋手的棋谱。

模仿人类棋手的思考模式,快速将一些低概率的点淘汰掉。

柯杰叹了口气:“看来,到时候我还要提供目前为止所有人类的对局棋谱了。”

理论上而言,棋谱数量越多,策略神经网络的成熟度也越高。

“这一点,我们让计算机自主学习。”元霄支出其中的关键。

反复推演学习的结果,将会使策略神经网络更加强大,选点更为准确。

“而要做到这一步,还需要另外一个神经网络的结合。”元霄写下一个公式。

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