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第53章 天赋:列阵之志(第3 / 4页)

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攻击、防御、速度、体力、灵力。

关于这些基础属性的说明,林川也是从轮回殿堂的图鉴和论坛上了解过。

从轮回殿堂的“官方”说明中可以得知,这些属性确实存在。

而且,这五个属性也并不是仅仅表示五个单一的数据。

就比如说攻击,除了代表卡牌可能造成的伤害外,它还涵盖了一部分卡牌可以进化攻击的范围,甚至是卡牌在理论上的最高伤害值。

还有体力,在大多数的情况下、尤其是对于那些非召唤类的卡牌来说,它代表的意义更像是卡牌的耐久度。

但是轮回殿堂并没有将这些数据在卡牌上显示出来,而轮回殿堂给出的理由是,这些所谓的基础属性只是作为轮回者培养卡牌的参考数据。

卡牌本身并非死物,尤其是那些召唤卡牌,所以这些属性也就无法做到数据化。

只是从效果上来看的话,这确实是一个不可多得的优秀天赋。

试想,释放技能本身就是一张召唤卡锋芒正盛的时候,金沙枪王还能得到基础属性的加成?加成之后的结果可想而知。

但是这并不是真正的游戏,也不是以纯粹的数据化角度考虑问题。

特殊需要注意的是,这些召唤类卡牌特别需要考虑到体力属性的问题。

而体力属性,其中就包括耐久度。

就和人类锻炼身体会疲惫一样,召唤卡牌释放技能也是会消耗灵力的,同时也会消耗体力。

任何卡牌都是不能随便释放技能的,因为属性和属性之间也是有关联的。

就比如释放技能的问题,既会消耗灵力、也会消耗体力。

而体力的消耗,也包括了耐久度,就像是人类的疲劳度一样。

如果说金沙枪王的基础属性得到加成,他的体力和灵力也是会回复的。

但体力所回复的,只是金沙枪王可以继续释放技能的耐力。

卡牌的耐久度是不会得到加成的,如果继续释放技能,就会不断的消耗耐久度。

到最后,就和人类嗑药搞事情是一样,力竭而亡......

再说回金沙枪王的天赋问题,这个天赋的加持也是有一定局限的。

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