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第24章 经验机制(稳定养肥了再看)(第3 / 4页)

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“关于经验机制,我和沙利叶分析过了,我的方向从一开始可能就是错的。”

说完这句,希姆打开自己的储物空间,将两块“视频记录水晶”取出。

是如同玻璃质感的方形晶体,在原来的世界中可以用来记录视频。

希姆心念一动,视频记录水晶里竟然亮起画面,就像是分辨率极高的屏幕——尽管在原来的时代电视机这种东西已经被淘汰,但还是有关于它的记忆。

“方便的道具。”飞鼠赞叹道。

或许他也有这样的道具,只不过因为库存的东西太多,懒得翻找。

视频记录水晶的是沙利叶的视角,虽然有些不全面,但重要的东西都已经记录了起来。

视频记录水晶以第一视角呈现出沙叶利所看到的场景,其中大部分是关于安莉的画面。

当看到安莉被白色光柱笼罩的时候,希姆将视频暂停:

“就在这时候,安莉得到了‘月亮战士’与‘指挥官’这两个职业,但是只有获得职业时奖励1级。”

“所以您认为这个世界击杀魔物或者NPC不会获得经验值?”

“是的,而且还不会掉落数据水晶。额。。。或许我们应该换一种方式思考,以真实世界的角度去想。”

“哦?这如何说起呢?”飞鼠问道。

“如果以正常世界的运转模式来说,一个人想要变强,比如想要成为优秀的拳击手,就需要大量的训练,而对战只是变强的一个契机。”

希姆在这里暂时摒弃了‘等级’的概念。

“原来如此,您这么一说这个问题就简单了很多!”以飞鼠的智慧自然明白了希姆的意思。

由于看到这个世界由很多与游戏中一样的技能,飞鼠潜意识的认为这个世界的运转模式和游戏相差不大,等级机制也理所当然的被代入了。

“我设想这个世界等级提升的方式,最主要的还是类似于锻炼的方法,再以战斗作为突破的契机。”

“职业不同,锻炼的方式也有所不吧。”

“没错,如果我的设想是正确的。”

“如果是这样,那么就可以相应的减少战斗,可以再降低一些暴露的风险。”

“是这样的。”

两人整合了对经验机制的看法,以更高于这个世界一个维度的思维模式开始讨论另一个议题。

“希姆桑,在原来的游戏中,有这种转职机制吗?”飞鼠将话题转移到转职机制上。

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