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第211章 战时条例!(第6 / 8页)

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【发布对象:全体玩家】

……

前哨基地。

一群萌新们围在仓库门口的任务告示板前,盯着清单上的那行字,一个二个眼睛都恨不得凸了出来。

【任务:长久农庄需要木头!】

【要求:在选定区域砍伐被标记的树,并将砍倒的树拖到指定地点进行装车】

【奖励:每棵树奖励2银币,5点贡献,10点地区声望(长久农庄)】

周围一片议论的声音,那声音中无一例外都是诧异和惊讶。

甚至于难以置信!

“我靠?一棵树2银币?!”

“还给5点贡献和10点声望!”

“妈耶,这是什么限时活动吗?奖励咋这么高!”

众所周知,一位LV0的肝帝,一天的收益也不过10银币。

LV3之后,单日的收益才会逐渐增加到15~20银。

之所以会这样,是游戏的机制决定了,前期贡献点的作用会比银币大。等达到了公民等级之后,金钱的收益才会跟着水涨船高。

用运营商的解释是,只有为避难所做出了足够贡献的人,才配享有前人努力的成果,占有更多的“社会资源”。

寻常的日活任务,砍一棵树的奖励不过5铜币,小一点的可能就两铜币。

而现在,足足翻了4倍!

并且不设收益上限!

不只是萌新玩家们,就连许多 LV6以上的老玩家们,看到如此膨胀的奖励都心动了。

峡谷在逃鼹鼠:“该不会是 AI发任务的时候搞错了吧?这收入也太不合理了,力量系不得刷上天?!强烈要求策划增加敏捷系也能快速打钱的任务!”

泉水指挥官:“+1,智力系要哭了。”

午夜杀鸡:“伐木车队发车,有没有跟车的,速度私。”

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