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第2章 生活过得去,就得带点绿(第2 / 5页)

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盯着人物面板上自己的形象,他陷入了沉思。

窝尼玛调了这么久的外形怎么老子成了一副骷髅头啊!

气愤归气愤,不过问题不大,毕竟只是个游戏,有种族也是正常,能玩就行。

他很快就接受了自己是个骷髅的设定,并开始查看起了属性和背包。

+2的攻击来源是手中那一把锈迹斑斑的长刀,陈天明挥舞了一下长刀,感受着手臂上传来的重量,这种感觉很微妙,身临其境的沉浸式游戏体验,这是从来没有体会过的,只是那两条白森森的手臂在眼前晃荡让人有些隔应。

+2护体来源是身上的破旧衬衫和短裤,衣裤塌塌得挂在骨架上,也不知道哪里来提供的防御。

至于这个魂力,就相当于自身血量了,毕竟骨架没有血肉。

骨架周身流动着淡绿色的流光,抬起手臂细细观察,骨骼外面似乎有一层薄膜,而关节处则是有代替软组织的魂火流动,或许这就是令骨架活动的关键吧。

角色面板再次切换,出现了一个有许多小格子的画面,这就是背包界面了。

背包容量20格,其中两格里面各放着5瓶红蓝药剂,第三个格子里有一个宝箱,陈天明随即点击打开。

“开启初级宝箱,获得:技能书*1,小型耐力药剂*2,低级魂力恢复药水*5,铜币*100,10级宝箱*1。”

中规中矩的奖励,耐力药剂提升自身5点耐力,然而让他不解的是,在各个面板找来找去却是没找到哪里有耐力这个属性。

终于,当他点开技能栏的时候,突然世界都明朗了。

《连击∶快速向前挥砍两次,每次造成物理攻击30%的伤害。冷却时间4秒。

天赋技能《不知疲倦∶取消耐力属性,不会感到疲倦。

当看到这个金光闪闪的天赋技能图标时,他隐约觉得自己可能是撞大运了。

连击就是正常的初始攻击技能,伤害不高,两次攻击间隔很短,而这不知疲倦…

在《重星这个游戏里,耐力就相当于以前某款游戏的疲劳值,刷图打怪会消耗疲劳值,疲劳值为0行动就会被限制,属性会削弱,身体也会变得比沉重。也算是个防沉迷吧。

而这开局给他自动分配好的亡灵族,就等于限疲劳。

至此,亡灵丑陋的形象,却是变得越发可爱起来。

一阵兴奋后,陈天明又点开刚好开到的一本技能书。

当书页翻开后,三本耀着金光的技能书浮现在他眼前,不过,只能选其一。

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