279.游戏与发展(第3 / 4页)
当时,毛熊方块只是单纯的用来测试计算机的性能。
作为开发者帕基特诺夫,因为平日里爱玩拼图,从拼图游戏里得到灵感,设计出了毛熊方块。
一九八五年,他才把这个程序移植到个人电脑上,毛熊方块也从此开始传播开来。
一九八八年,游戏人罗杰斯在鹰酱拉斯韦加斯的一个展览上看到了毛熊方块,觉得非常好玩,并且发现他问到的人也都喜欢玩。
作为一个在受过鹰酱教育、在小日子从事视频游戏业的专业人士,罗杰斯立刻嗅到了巨大商机。
他在与小日子游戏厂商任天堂达成口头协议后,便出发前往莫斯科。
然而,到了莫斯科的罗杰斯得知消息,帕基特诺夫已经把毛熊方块授权给了他工作的计算机中心,使其成为了公有财产。
所以,罗杰斯面对的谈判对象变成了当时计算机中心的代表。
虽然谈判过程有些曲折,但罗杰斯最终还是代表任天堂取得了毛熊方块在家用机上的授权。
收获毛熊方块的任天堂,从此依靠毛熊这款适用于任何机种的游戏,获得了丰厚的利润。
同时,更加巩固了在游戏行业的绝对领导地位。
小方块的魅力,经久不衰,毛熊方再最初发布的时候,销量就达到了一亿多份,受到五十多个国家和地区的玩家喜爱,有超过五十种语言的版本,运行在几十种游戏平台上。
从掌机、街机、个人电脑再到手机,后世移动平台上,毛熊方块发售量超过五亿之巨,比全球游戏销量前十总和还多。
面对这头黄金奶牛,数不尽的金山银山,李长平自然不会放过。
一亿销售数量,哪怕一个卡带只赚一美元,也能达到一亿美元。
更何况,他还想把俄罗方块捆绑在掌机上面,以此带动掌机销售。
现如今,掌机的价格差不多在一百美元左右,如果毛熊方块能够带动掌机销售,那他就再也不愁没钱去完成自己商业帝国的布局了。
后世毛熊方块在版权等问题,引发了一场不小的风波。
这一世,由他之手开发出来,就没有那么多问题了,他只需要在游戏开发出来后,在各国注册专利就行。
就在李长平不断的勾画着毛熊方块的时候,王芷倩却是找了过来。
李长平将王芷倩抱在怀里,开口询问道:“怎么了芷倩,这么着急找我,是有什么事么?”
“当然有,你看这个。”王芷倩乐呵呵的递给李长平一份文件。
李长平接过来一看,哟呵,居然是鹏城长平科技制造的长平牌电视机通过测试,已经可以量产上市了。
李长平在港岛的李氏集团下面也是有着科技公司的,但长平科技公司可不只是研究半导体,这玩意特费钱,哪怕是有着李氏集团输血,也不可能去不满足其自身的研发,自然是需要其自行开展各种业务,有什么比民用家电更挣钱呢?
电视机,冰箱,空调这种东西的生产资料长平科技早就有了,只是因为没有芯片,所以自主研发里不行,但是在得知了长平科技已经可以研发芯片后,第一时间就是让其开始生产自主的家用电器,而这些产业都是被他放在了国内,毕竟港岛这地方并不适合密集度高的产业。