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278.游戏市场(第5 / 5页)

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而作为罪魁祸首的雅达利,最后也被母公司华纳通信拆分出售,从此不再是一家重要的游戏公司。

鹰酱游戏产业为“雅达利崩溃”买单时,大洋彼岸的日本,任天堂正春风得意。

去年,任天堂发布了Game&Watch游戏机,这是世界上最早的便携式游戏机(掌机)之一。

虽然运算能力孱弱、只能显示狭小的黑白画面,但是在优秀的工业设计和高质量的游戏内容支持下。

这款产品在漫长的生命周期里取得了四千万的总销量,成为了任天堂第一款成功的游戏硬件产品。

谁也不曾预料到,在雅达利崩溃后,任天堂从此将开启对全球游戏行业长达十余年的统治,而且此后再也无人能复制这种统治。

当然,按照正常情况下,确实是如此,不过这一世有了李长平出现,任天堂想要统治全球游戏行业,怕是没那么容易了。

为了自己接下来的粮商帝国还有科技帝国的梦,李长平必须要去统治游戏市场。

至于为何李长平没有再更早进入游戏行业,不是因为别的,就是因为国内的情况,再风雨飘摇的时代,他虽然使用的事港岛身份,但并没有改变什么,他依旧是地地道道的华夏人。这种时候,进入游戏市场,很容易就被定义为不好,所以李长平一直都没有出手进入游戏行业。

而如今不一样了,自己也是得到了支持的。

更何况,这个时候不管是街机,还是家用机,又或是掌上游戏机,价钱都不菲。

游戏大头都在欧美那边,主要消费市场也在欧美地区。

赚外国人的钱,让自己迅速壮大起来,再利用开发游戏,培养一批软件工程师。

现如今鹰酱那边计算机已经发展起来,在游戏市场受到打击的情况下,很多游戏软件工程师都往计算机方向转移。

港岛未来受到面积的影响,一般产业很难得到有力发展,如果在计算机上面能够有所成就,那么将来说不定还能继续保持亚洲中心的地位。

这对于未来回归后很有帮助。

毕竟从八九十年代开始,港岛就一直扮演者输出角色,尤其是东南亚地区,一度成为港岛后花园,任何有关港岛的产品,都能够在东南亚等地畅销。

雅达利的终结,不仅是任天堂等日本游戏商们的福音,同样也是李长平的机会。

作为世界最大的游戏市场,鹰酱的地位是毋庸置疑,谁主导了鹰酱市场,就等于主导了世界。

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