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第九十七章 我们修复了系统无法完全打开的bug,并做了一定的加强作为回(第2 / 4页)

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二次突变的技能都包括:【魔法感】、【刺骨】、【导魔】;【毒血】、【瘾头】、【异肤】;【死击】、【浴血】、【热血】、【猫眼】;【变形】、【重生】。

一共十二个技能,也是按照【战斗】、【法印】、【炼金】分成三大类,但是有些技能包括不止一种分类的效果。每一个技能都是在三大类基础技能之上的延伸,大大拉高了猎魔人的力量上限。

不过这些技能需要投入的技能点也远超一般的基础技能,总共四个等级,分布需要2点、3点、5点、7点来点亮相应等级的技能。好在它们不需要升级,点亮就可发挥全部的作用,而他们的强大也值得这个价。

只是兰恩记得原作这些技能都要花费海量的红、蓝、绿三色突变物才能解锁,现在不知道为何不用了。

(在杰隆开过传送门的无数个怪物聚集地,许多食腐生物等在大型魔物的骸骨边上,期盼再一次食物天降)。

这些二次突变技能中,很意外的三个一级技能也解锁了,分别是:

【魔法感(法印类)】:法印可以暴击,法印强度越高暴击率越高,被法印暴击杀死的敌人会爆炸。

【毒血(炼金类)】:猎魔人的血会带有毒性。

【死击(战斗类)】:敌人对近战攻击格挡失败时,所受伤害增加25%。当其血量低于25%时格挡容易触发终结技。

而最让兰恩惊喜的,是开启了一个游戏中都未曾有过的技能分类——【上古之血】。

只是这个页面上面现在只有孤零零的一个技能被点亮,剩下的技能居然是熟悉的被封印状态,属于想加点也加不了的类型。

而唯一觉醒的【上古之血】类技能效果也很粗暴——

【魔潮】:魔力值总量增幅100%,所有魔法相关技能习得后等级1。

效果简单粗暴的技能,这个技能可以为兰恩的【法印类】技能节省20个技能点。如果说等法印满级后这个“1”的特效还能发挥作用,那就又是一个突破上限的超模技能。

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而且如果兰恩以后凭借魔力天赋自主习得魔法后,这个技能说不定还能发挥作用。

美中不足的是上古之血的时空穿梭类型的技能尚未出现,兰恩觉得应该是自己血脉的开发程度还不够。哪怕是原着中希里这位预言中的救世主也要在觉醒血脉后的好几年才初步展现出空间相关的能力,不急。

不过哪怕魔力仅仅是上古之血最基础的特效,它也超过了任何已知的魔法类型天赋,就是一个硬实力的量大管饱,蓝量最多,法强最高。

兰恩估计自己现在在魔法上面的天赋已经不输所谓的“法源”、“源术士”他们的,甚至尤有超出。

如果他真的愿意开始五十年高考三十年模拟地去潜心修炼魔法,想来也能复刻一波威戈佛特兹那种不到百岁就能进入术士兄弟会最高执行机构的壮举,再过几百岁后获得像阿尔祖那样的成就也不是没可能。

这一刻,兰恩觉得自己充满了斗志,也充满了力量。

初次之外,系统还解放了两个附加功能,一个是物品栏,另一个是随从栏系统。

【随从:(空)】:一个技能点开启一个随从位,花费经验值契约一个等级为(1)的随从。经验花费随随从的忠诚度而减少。随从可提供自身经验所获的20%,并共享部分能力。

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