第368章 没有什么是一局游戏解决不了的(第3 / 3页)
防御塔保护机制.
嬴政大招削弱、程咬金大招削弱等英雄平衡性持续优化.
数值平衡优化.
新增隐藏视野草丛、视野守卫,千里眼等道具
四圣兽改成苍龙和饕餮,提供不同增益.
在讲解中,陈昊从头到尾把控着整个流程,引导着节奏。
在刚才的投票过程中有一个议题,双方四六开,各持己见谁也不能说服谁,僵持不下,陈昊见状只能先行搁置,把后面的问题先铲平。
英雄荣耀整体的架构逐渐完善,从一个婴孩飞速成长着。
“没有反补可以拉近玩家之间的水平差距,还避免优势方雪球滚的越来越大,难以翻盘,只有跌宕起伏的游戏才是好游戏,能让处于劣势的玩家看到希望。”
陈昊一看,“那这样,我加入产品这边,这样公平些!”
回头重提刚才这个未解决的问题,陈昊双手杵在讲台上,环顾一圈说道,“下面就是剩下最后一个议题,那就是英雄荣耀到底要不要反补机制?咱们接着论!”
“没问题!”“好!”“就这么定了!”“老板英明!”
上次就是这样,最后产品妥协技术先添加上反补看看效果,结果就论到了现在。
陈昊暂时没考虑做这些,等手游时代再说。
双方论述一圈,谁也说服不了谁。
每人争到最后都满红脖子粗,一副就是天王老子来了,也是我对的样子。
当然也有不强调补刀的代表游戏,比如风暴要火和农药药丸,都是快节奏的典范,平均20分钟左右一局,主打一个上来就是干。
听完另一方的言论,陈昊又点了点头,也没问题。
“可以,不过我们有个要求,那就是老板不准使用程咬金!”
陈昊想了想,同意了对方的要求,“没问题,裴亮去准备吧!”
让你们看看什么叫没有最强的英雄,只有最强的玩家!