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第368章 没有什么是一局游戏解决不了的(第2 / 3页)

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陈昊挠了挠头,也有些纠结,随后一拍手,“这样,游戏的问题游戏内解决!没有什么事情是一场游戏解决不了的!你们两方各自派出5个代表,一局定胜负!谁赢了就听谁的?大家觉得呢?”

一进一出那就是双倍的差距,这也是之前那局明明陈昊没有杀人,等级和经济却远超对面一截,这就是补刀的重要性。

技术那边已经把自认五个高手选出来了,他们看老板加入对面,刚才那局对战他们也看了,虽然面露忌惮,依旧战意满满。

“规则的增多,会使比赛具有多样性。也使选手能够在更多方面进行发挥,突破操作上限,后续出个比赛录像啥的放在论坛,可观赏性大大增加。”

一旁作为裁判的陈昊,听完理由不禁点了点头,有道理啊。

“如果我们不仅能反补小兵,中后期反补防御塔,反补己方英雄是不是也可以?”

在这类游戏中,强调的是前期的对线、中期的运营和后期的团战。而补刀技术在前期属于重中之重,如果前期对线对不过,参加后续的团战相当于自断一臂,说到底这玩意拼到最后拼的就是经济和技术,不论游戏还是战争!

另一边的产品联队有些不同意,因为大部分的高手都在对面,他们这边只有寥寥两三个能勉强称之为高手的家伙。

徐裴亮很期待老板能给出什么样的解决方案,旋即瞅向了老板,“老板,您的看法呢?”

MOBA类游戏,全称MultiplayerOnlineBattleArena:多人在线战斗竞技场游戏。

而补刀又分为正补和反补,正补是指最后一次攻击杀死敌方小兵,反补是指最后一次攻击杀死己方小兵使对方无法获得金钱和经验。

“我认为像这种竞技类游戏,菜是原罪,不能因为水平差就变相妥协,取消优秀的机制,劣币驱逐良币。”

3个小时后,夕阳西下,整体全部过了一遍,其中负责会议记录的妹纸也揉着自己的手腕。

公说公有理婆说婆有理,双方唇枪舌战互不相让,争论不休。

另一方建议保留反补机制的成员基本上都是以工程师为代表的技术人员,游戏水平相对较高。

“英雄荣耀面对的是广大普通玩家,易上手,低门槛才是王道,反补可能会劝退一部分玩家,我们面对的市场是广大用户不是部分游戏大神!”

补兵又叫补刀,英文名为lasthit(最后一击)是游戏中的术语,指的是最后一次攻击杀死小兵的技术,通过补兵可以使英雄获得经验和更多的经验。补刀作为基本功,往往从一方面反映了一个玩家的游戏水平。

随后世纪纵横首届辩论赛,正式开始。

同意的大多是技术那边的人,他们仿佛胜券在握,都准备战前开香槟了。

一条条的过,大家阐述理由,举手表决少数服从多数。

新增野区怪物,并增设打野路.

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