第203章 三国杀和武侠OL(第2 / 3页)
这个可比三国杀要简单,无非就是抽卡武侠那套东西。
陈昊不能厚此薄彼,还是那掏出了课件,一个制作好的PPT,开始边演示边讲解。
屏幕上的灵魂画风,歪歪扭扭的线条,简直是意识流大作。
在场众人看后忍俊不住,纷纷表示画的很好,下次别画了。
这让陈昊面子上有些挂不住,脸色一板,“严肃点,我们这是上课呢!”
然后开始讲,每个玩家都是一个门派的掌门,通过抽卡能招募金庸古龙世界各种大侠,什么令狐冲、西门吹雪、东方不败,李寻欢,都整起来。
稀有度跟隔壁抄,按R、SR、SSR把人物都分好级别,升星机制也照抄。
大侠有了,神兵利器和绝世武学还会少么?也弄进来,金蛇剑、割鹿刀、屠龙刀、小李飞刀、打狗棒
装备分为武器、胸甲、鞋子、帽子。按蓝色、紫色、橙色、红色来区分稀有度。
武学分为普攻、主动大招、被动、联合技,秘籍也能升级,按普通、稀有、绝世分为三类。
主线剧情,这个好说,各种金庸古龙情节大杂烩,从弱到强,中后期穿插各种名场面,什么珍珑棋局、决战紫禁之巅、思过崖学剑、黑木崖大战都整上。
战斗方式,玩家互动等等,陈昊也提了一些要求和方向。
divclass=contentadv游戏风格确定为2D,所以需要把现有的3D的人物建模转成2D的画风。
还有个前言和游戏开场动画,陈昊望向徐昌隆,笑着说,“就是现代人穿越到武侠世界的异世大陆,发现成为一派之主,开启称霸武侠的故事,跟小虾米差不多,老徐应该比谁都擅长,自由发挥即可。游戏机制方面,没事可以跟隔壁楚轩多聊聊取取经,到时候线下也可以弄一套武侠人物充值卡。”
大概上完课,“学生们”开始各自讨论,偶尔向老师提问,陈昊当场解答各种问题。
当然也同样留了跟三国杀类似的作业。
回到办公室,陈昊把法务部钱均叫来,让他提前把三国杀和武侠OL相关专利申请下来。
弄完这些,他才发现今天已经是11月26日,17173公布了最新一期网游排行榜的数据,这些数据都是大众软件提供的。
11月网游格局有了新的变化。