第三百六十一章 属性特化(第3 / 3页)
石碑里面的土元素属于特化类型,加深了元素之间的挤压力量。
假设正常的土元素排列组成岩石的硬度,等于地底两百米的岩石硬度的话。石碑内核的岩石硬度,至少等同于地底三千米的坚石。
任修目前掌握着光元素和火元素的力量,与它们联系最紧密的其实应该是黑暗和水、冰。
只不过黑暗权柄如今全部落入暗影位面,导致世界上没有与光元素相对应的暗元素。
墨鱼场域为任修提供的灵感,让他的克制面从内战的光、火元素,增加了外系的水、冰元素。
这不是指属性上的克制,而是指微观粒子领域的克制。
不过对土元素还是没辙……
“火焰有灼烧、蒸发、高温、融化等等属性,光明有纯净、净化、明亮等等属性,哪些力量特化后可以破解面前的局面呢?”
“土元素的挤压……”
任修继续调集火元素渗透进入石碑表面,紧贴内核构成一圈圆片,思考火元素拥有的属性。
“火焰可以通过蒸发水分,让物体变得干燥。但这只是最基础的应用,事实上绝大部分自然事物都存在蒸发现象。蒸发即元素扩散。”
“火焰也可以通过不断炙烤,使固体融化为液体。绝大多数的物体都会融化,没有融化无非就是温度不够而已。”
“我可以通过特化蒸发和融化的力量,来针对这些土元素。”
“我的火焰只有最基础的高温与屠天之火带来的极端破坏,其实火元素的排挤和杀死之力,就是高温属性特化的体现。”
“现在的情况是只靠高温的力量不行,必须引入其他力量。”
“嗯……蒸发是在破坏物体表面的元素粒子,使它们脱离物体扩散出去;融化就是在破坏物体内部的结构,使紧密的结构具有流动性。”
“接下来的难点就是精准的找到屠天之火的破坏属性,让它针对土元素的结构进行破坏,不断让紧实的土元素扩散、让固态的土元素流动。”
任修逐渐结合自身所学,有了针对石碑内核的思路,并着手进行尝试。