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第四十四章 心如止水,动若奔雷(第3 / 4页)

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总比平日里那些“平淡的一日”、“偶有幸运时刻”这类的评价好多了。

上一次是“牛刀小试、第一滴血”,似乎是对初次实战给出的评价,模拟奖励也给出了专长点。

林墨看着评价一栏,颇感复杂:

“就是不知道这个评价是如何判定的,而且也不知道评价的好坏是否影响奖励好坏。”

想了好一会也没头绪,林墨索性不再去想这些有的没有,转而把注意力放在奖励上,从数据库里将奖励提取出来。

首先是刀剑技能经验,将其提取出来后,头戴超梦模拟器,林墨看见自己出现在某个未知空间里,周遭围绕着看不清面貌的人影。

他手持刀剑,不知疲倦地砍杀这些冲袭而来的人影,每一刀划过就有一道人影飘散化尘。

经验、感悟与熟练度,尽管不是自己在操控身体,但这些使用刀剑的历练却仿佛亲身经历过一般。

最后,经过林墨的计算,死在他手里的人影不多不少正好是100个。

“爽!”

从模拟场景里退出,林墨依旧能感受到身体内传来的阵阵酸累,甚至连手掌持握武士刀的磨皮感似乎都残留在手中。

没有惨叫、没有哀嚎,甚至没有刀剑砍断皮肉的切割声。

一切动作都处在沉默无声中,仿佛一场没有声音的黑白默剧,看不见鲜血与残忍,他站在中央,四面八方袭来黑白作画的人影,他时而如蝶舞、时而如笔划。

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这便是模拟器提供技能经验(熟练度)的方式。

技能经验无法像属性点那样用数值化的方法观测,但仍然是实实在在的奖励,林墨更愿意把它当作一种隐藏机制,能够体会这种经验涨幅的只有他本人。

“然后就是属性点与专长点。”林墨将注意力转移到属性面板。

【当前人物属性如下:肉体4、反应10(人类极限,再进一步需要植入义体)、技术3、智力4、镇定5】

没有什么好考虑的,林墨想都不想,直接把这点属性加到了【肉体】上。

他如今的属性注定只能走战斗流派,智力属于黑客流派必点属性,而技术在游戏里属于所有流派都可点的属性。

如果是玩游戏,那没什么好说的,想点啥就点啥。

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