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第41章 通关秘籍(第3 / 3页)

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“对。”

薇露说:“和别的玩家互换。”

“这是第二种。”

沈清说:“抢别的玩家。”

“如今抢夺的玩家越来越多,因为排名高的卡片任务非常隐蔽,很多玩家根本没有头绪任务在哪,已经做完任务的玩家又不愿分享情报。”

“其次,做任务只给一张卡片,抢夺玩家却是一本万利。”

“我们怀疑制作游戏屋的魔女卢娜本人就是为了看到自相残杀的一幕,因为已知的任务没有必死的。”

“但是随着玩家的增长,和高级任务次数限制游戏屋慢慢陷入僵局,出手杀人的玩家也越来越多。”

许良声音变得高亢:“不过,我们拉兹团队会给这一切画上句号。”

沈清没有喝下这碗鸡汤,淡淡地说:“方法呢?”

许良说:“拉兹老板许诺重金,这些年也陆陆续续派出接近百人的团队来到游戏屋,我们的人数就是优势。”

沈清明白了他们的意思:“刷任务?”

许良有些惊讶:“你很优秀啊。”

拉兹团队的方法很简单,依靠自己人数的优势,不断地重复完成含有上限的任务,垄断部分卡片,再依靠这些卡片来和其他玩家交换。

这方法看似简单,其实满足条件十分复杂。

拉兹许诺三亿奖金,并且花大价钱雇佣调查员,组成的团队才有足够人手在一定时间内反复攻关任务。

并且,每个人的卡牌格子只有300格,在外界有猎杀派玩家的情况下,出去反复刷任务和做交易的玩家不可能随身携带大量卡片。

那么就要有几个玩家甘心成为“仓库”,保管着团队收益,藏着安全的地方将被抢夺的风险降到最低,同时有“保镖”玩家在附近保护“仓库”玩家。

这样就形成了刷任务的“矿工”,保管卡片的“仓库”,保护团队的“保镖”,以及出门交易的“商贩”,这种明确分工的体系只有拉兹团队才能做得到。

简单来说,就是游戏内的工作室和散人玩家,工作室一定是比散人效率高的,因为他们内部各司其职,将卡片的收集变成流水线。

沈清暗自佩服,拉兹不愧是资本家,针对秘境规则设计出这样的运营模式,反而将限制规则变成自己有力的武器。

许良介绍道:“目前我们已经收集到了,291张卡片,只差九张就可以完成调查。”

“按照估算差不多三个月以内就可以完成收集。”

“怎么样二位,要加入我们吗?”

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