第1107章 幻简单战争?战争有简单模式么?001(第3 / 5页)
普攻克制法师:该2星英雄每第三次普通攻击注定暴击,而且该次普通攻击眩晕被攻击目标0.25秒(打断施法)?
坦克治疗自己:该2星英雄每第三次受到伤害,该次伤害就会转化为治疗?
蓄力一击:该2星英雄每第三次造成伤害,该次伤害就翻倍(不管是普通攻击伤害,还是技能伤害)?
你过来啊/(没有敌人被嘲讽到就是)还有谁:该2星英雄每第三次受到伤害,或0.5秒没有受到伤害,就会嘲讽1格范围内的敌方目标持***(嘲讽打断施法),如果该英雄1格范围内没有敌方目标,则该棋子施法,给自己一方所有棋子增加百分之二十五的攻击力和法术强度和攻击速度和暴击几率和护甲和魔抗?
碎甲科技:该2星英雄每第三次普通攻击,会让被攻击目标的护甲和魔抗减半?
多么痛的领悟:该2星英雄偶数次普通攻击附带自己百分之五十已损失生命值的真实伤害?
一鼓作气,再而衰,三而竭:该2星英雄在6秒里无法选定并持续施法,战斗开始前3秒,自己一方所有棋子造成的伤害翻倍,自己一方所有棋子受到的伤害减半;战斗开始进行到第3秒到第5秒,自己一方所有棋子无buff加成,也无debuff加成(无差别buff和debuff免疫);战斗开始进行到第6秒,自己一方所有棋子眩晕1.5秒;战斗进行到第7秒,该2星英雄才退出施法动作和无法选定状态?
破釜沉舟:该2星英雄在作战开始的前6秒内,施法并处于无法选定状态,施法期间,自己一方所有棋子,造成的伤害翻倍,然而每次造成伤害,都会对棋子自己有反噬,每次反噬的伤害值,为该棋子造成的伤害值的一半?
以逸待劳:该2星英雄自己和周围的3个目标,作战开始后6秒内施法并处于无法选定状态,作战进行到第7秒后,才进入战场,造成的所有伤害翻倍,持续作战进行到第13秒?
自爆战术/极限一换一:该2星英雄被哪个敌方棋子所击杀,则击杀该棋子的敌方棋子也在该棋子阵亡时阵亡?
3星英雄可学习技能(每个3星技能,只能被一个3星英雄学习):
别扎堆:该3星英雄偶数次造成伤害,会对自己所在区域和被伤害目标所在区域附近1格范围内附带该次伤害百分之五十的自适应伤害?
别落单:该3星英雄对敌方棋子一格范围内没有该敌方棋子同一方棋子的敌方棋子造成的所有伤害翻倍?
从挨打中学会进攻:该3星英雄,每损失2点当前生命值,攻击力+1,法术强度+1,只在每次的当前回合有用(不继承到其他回合)?
从挨打中学会挨打:该3星英雄,每损失1点当前生命值,护甲+1,魔抗+1,只在每次的当前回合有用(不继承到其他回合)?
从进攻中学会进攻:该3星英雄,每造成5点伤害,攻击力+1,法术强度+1,只在每次的当前回合有用(不继承到其他回合)?
从进攻中学会挨打:该3星英雄,每造成5点伤害,护甲+1,魔抗+1,只在每次的当前回合有用(不继承到其他回合)?
真假难辨:该3星英雄每次受到伤害,都会生成一个持续存在0.25秒的嘲讽1格范围内所有敌方棋子的假身棋子,假身棋子所有属性都是自己属性的一半,假身棋子没法造成伤害,只能承受伤害?
不得已而为之:该3星英雄每损失百分之十最大生命值,就会和自己一方随机一个不是处于无法选定状态的棋子互换当前所在位置?
你不要过来乱来啊:该3星英雄偶数秒会和随机一个不是处于无法选定状态的敌方棋子互换当前所在位置?
不服solo啊:该3星英雄会随机选定一个敌方棋子去到棋盘外solo,双方都是百分百全能吸血;如果solo同归于尽,则双方都损失一个当前回合当前最高输出的棋子;如果solo只有一个存活,则solo输掉的一方损失一个当前回合当前最高输出的棋子;如果solo双方直到战场上一方棋子歼灭另一方棋子都没分出生死,则该两个棋子都退出战斗,根据棋盘上被歼灭的一方判定为输?solo的两个棋子,不管两者的胜负如何,都无法在当前回合回到棋盘内进入战场?
弱者溃败退散:该3星英雄对一个敌方棋子造成伤害时,双方的攻击力*10,双方的法术强度*10,双方只能对彼此造成伤害,双方的攻击速度*10,双方的最大血量和当前血量*10,双阿芳的最大蓝量和当前蓝量*10(因为护甲*10和魔抗*10会让战斗很不平衡,所以就不加入护甲*10和魔抗*10)?
濒死反扑:该3星英雄死亡后1秒才进入无法选定状态,并且攻击力和法术强度翻倍,进行3次普通攻击并释放一次技能?