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第676章 幻由小游戏想到;真特么疯狂的推箱子游戏001(第1 / 3页)

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=由小游戏想到=

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是否存在这么一种可能?路线对立选择博弈?

假设a点到b点有两条路,b点到a点也只有两条路;每条路,只够一辆车单向行驶。

当a选择从c路去往b点,而b选择从d路去往a点时,那么两者都不会堵车。

当a选择从c路去往b点,而b也选择从c路去往a点时,就会互相成为堵车的源头?

当a和b选择同样的道路时,就会堵车,当a和b选择不同的道路时,就不会堵车。

那么问题来了,如果做每个点到其他点的直线做路,然后直线之间的交点作为十字路口,米字路口什么的,如何实现宏观调整,让每个都可以不去到其他点,而直达某点?

之前玩过推箱子游戏,那么问题来了,如果有限的空间里,有很多个玩家,各需要把自己的箱子推到特定位置?如何玩?

=合作与竞争之推箱子游戏=

小成本轻量化推理游戏,智力培养游戏。

-三组博弈玩法-

游戏分为三组:

第一组:最多的玩家把自己的箱子推到目的地,这一组玩家就赢。

第二组:最多的玩家没能把自己的箱子推到目的地,这一组玩家就赢。

第三组:第一组和第二组都没能赢,那么第三组就赢了。

第一组各有一个箱子;第二组每个玩家可以在第一组玩家的箱子终点位置以外的敌方安装一个路障,每阻止一个玩家在规定的回合内把自己的箱子推到目的地,第二组所有玩家都可以新增加一个路障;第三组玩家:可以拆除路障,也可以设置路障,可以跳过路障,也可以跳过箱子,可以用生成只能阻挡第一组玩家的特殊路障,也可以生成只能阻挡第二组玩家的特殊路障。

游戏有很多地形。

第一组普通玩家两栖,可以穿过水域和没有凹凸的地形。

第二组普通玩家能够穿过水域和没有凹凸的地形。

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