第262章 活动BOSS的设定(第4 / 4页)
魔法:95
力量+27
体质+22
【恶魔之力】:被动技能,攻击力提升30%。
【吞噬之心
】:被动技能,20%攻击吸血。
【恶魔啃噬】:被动技能,被击中目标会造成“撕裂”特效,防御力降低30%,每秒掉血50点,治疗效果减半。
职业需求:通用
使用需求:力量150
物品介绍:低等魔族使用的武器,虽然简陋,但威力不俗。
“黄金装备!!可以啊!”
看了一眼剔骨刀的属性,王历随手扔进了背包。
虽然上面没有标注装备品阶,但看属性就能看得出来。
三个附加属性,必然是黄金级别。
而且每个属性都还不弱,扔到市面上,这把武器至少也得卖个一百金。
至于这恶魔之牙是干啥的,王历就不知道了……任务物品不详细描述什么作用,玩家就得自己研究。
总体来说,活动恶魔的收益可以说是相当可以。
抛开50%的经验,光是装备收益都不低于黄金级别的BOSS了。
而且这个活动BOSS的设定也很有趣。
经验是按照玩家伤害输出百分比发放的,而且发放的经验,也是根据玩家经验条来的。
王历拿到了全额输出,相当于单挑了BOSS,所以获得了最高50%的经验。
再者就是,BOSS物品掉落也不是摸