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五(第1 / 1页)

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很快的,淡灰sE大头骨冲出洞窟,愤怒的祂也没有注意到骷髅在地面上的骨堆中,找了一个不远处的巨石块密集的方向飞去,骷髅趁机爬出骨堆;回头往洞窟匍匐前近,骷髅可没有忘记洞窟还有大量的残疾骨架可以x1取灵魂。

呼!终於爬进来了。骷髅艰难的爬进洞窟後站起骨来,快步向战争处迈进。

果然还在打,而且残疾的也很多。虽然骷髅b两群近战型骷髅高1阶2级,不过骷髅是个自由型的脆皮,所以骷髅一向匍匐前进,准备随时装Si。

通常人型骨族的实力划分是近战、远攻、意念;近战中兵器型武力最高防御中上、yT型防御最高武力中上、自由型则武力平平防御也平平,属於中庸的类型;远攻的杖型和弓型武力仅次於兵器型,其防御b自由型低;意念型最为恐怖,通过灵魂直接攻击灵魂;直指亡灵生物的核心,其防御却是中上、且通常须将意念型的灵魂完全消灭才会致Si。

整座战场并未因巨大淡灰sE头骨离去而停歇,依然是打的头破骨裂、破碎的骨头四处飞散。

骷髅缓慢的在战场边缘爬行,一路上左边拿一颗头骨右边捡一颗头骨,将头骨移到自己的蝶骨前控制自己的灵能将灵魂引入自己的蝶骨;壮大自己的灵魂。

就这样,骷髅一颗头骨又一颗头骨的x1收灵魂,绕着战场边缘绕了几十次战场边缘才渐渐没有残疾的骨架,不过中央激战处还是有着大量的残疾近战白骨,甚至还有少量的雪白sE残疾。

很好很好,你们继续打最好把灵魂打出来。骷髅得了便宜还卖乖的渐渐缩小捡漏的圈圈。

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淡灰sE大头骨抵达乱石处後果断释放自己的灵魂侦查,依祂的灵魂强度大约可以搜查12x12x12的范围。乱石处虽然辽阔可大头骨是用飞的,对淡灰sE大头骨来说轻松的很,更何况淡灰sE大头骨处於级度愤恨的JiNg神状态,搜查的速度也加速了许多。很快的淡灰sE大头骨将整处乱时都侦查了一遍,乱石处有很多的人型骨族不过都不是弄伤了淡灰sE大头骨的那具骷髅,淡灰sE大头骨很是愤怒的在空中停留了一段时间,但是凭祂四阶的智商还是想不出个所以然,越想不出来就越愤怒,於是乱石处的白骨们就成了发泄的对象......

人型骨族7阶以前的判断力是以情绪做为准则,7阶以後才会逐渐开始思考,到9阶以後会有世界意识给予的进化,进化的方向由本身的意识决定,进化後的人型骨族可以说是人型骨族的中间战力,进化後的判断力也进化成智商,开始会思考、不以情绪来断定事物,其中意念型的人型骨族少部分在9阶就会拥有智商,这种的意念型在进化後智力会大幅成长。通常能进化的人型骨族约占人型骨族基数的30%,也因此人型骨族在亡灵域中极弱势,唯二的优势就是人型骨族在进化後几乎都可以独霸一方以及人型骨族的基数也最为庞大。

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洞窟中骷髅用gUi速解决了整片战场的残疾骨族,2阶的白sE骨族灵魂骷髅x1收融合了数组,幸运的是骷髅还得到了上百组的3阶雪白sE骨族灵魂,这些灵魂让骷髅身上的淡灰sE大面积的扩散,骷髅身上就剩10%的雪白sE部分。

此时战场上还剩下约200多具的骨架,祂们都是3阶雪白sE的近战型骨族,骷髅趴在不远处观摩起他们的攻击方式和攻击模式;偷偷学习如何使用长型或短型的武器,只要一有骨族被打残,骷髅就会爬到附近趁机x1收灵魂,骷髅其实知道这一切都要归功於淡灰sE巨大头骨,通常两群的骨族会爆发战争一定是双方都有一个头头统御整合其麾下骨族才有可能,而骷髅在战场上也没有发现b他高阶或b他高级别的骨族残骸,那麽这两群骨族要嘛是被蛊惑的要嘛就是头头消失群龙首开始恢复本能互相蚕食,理所当然的推断就是被蛊惑而来。

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