第64章 一条龙安排妥当(第2 / 2页)
自从荒野人会说话之后,对各种事情都充满了好奇,发现一旁的风涛一边发呆还突然心情低落,便出口询问。
“没什么,就是藏了很久的宝藏莫名其妙就被所有人发现了。”
荒野人:?
风涛:(ㄒㄒ)
林淇则是注意到了向阳这个i。
“向阳这个人……可以有意识地培养一下。”
前世的向阳似乎是3.0版本才逐渐开始强大起来,并且进入了职业赛场。
因为他本来只是一个休闲玩家,虽然很有天分但是变强的兴致不高,因为后期时间很长,升级速度也很快,再加上俱乐部的培养与自身天赋过人,才变成了一名强大的选手。
林淇最喜欢看的就是向阳的比赛,他走出了一条独特的“近战法师”道路,打起架来视觉效果拉满,将武技和法术相结合,擅长中近距离的伤害爆发瞬杀对手,虽然作为近战比较容易暴毙,但是他也经常丝血放一套特效拉满的组合技反杀对手。
这倒是与林淇的道路有些相似,毕竟他现在也是将炼金和法术结合到自身的武技上面来,虽然有时打得很被动,但是架不住他伤害高啊。
不过林淇最近在向召唤系转型,毕竟有钱的话,谁又不想只靠召唤物就堆死敌人呢?
第二天,林淇原本客流量达到上限的生意,突然又增加了许多的顾客,而且这些顾客到来之后,林淇收获了一大笔经验值。
毕竟他们学一个技能,林淇就能得到1000经验值,升级的话经验值减半,还要再交钱。
一个玩家学在林淇这里三个技能,再把它们升到满级就要在林淇这里消费9000经验值,120铜盾。10个玩家就是9万经验值再加上12枚凯铎银盾了,而且有些大手笔的玩家还会再多消费!
而且林淇还把职业知识设置了好感度的限制,【基础气血转化原理】和【基础魔力运行原理】需要的好感度最高,是70点。
稀有职业【炼金师】和【锻造师】相关知识可以解锁对应职业,所以需要60点好感度,风涛因为林淇当初做实验,所以很早之前就给他了,但是再学习职业知识也需要60点好感度。
剩下的其他知识则是45点,厉害一些的技能和武技则是各种好感度不等。
帖子发布的第一天下来,林淇就收获了十万以上的经验值,还有相当于十多枚埃尔帝国银币的埃尔铜币。
其实埃尔帝国货币和凯铎王国货币的汇率还算简单,就是0.9:1而已,10枚铜盾的东西只需要9枚铜币。
但是货币只是个添头,大头是经验值,这可比林淇出去和布鲁斯·野火拼命来得快。
而且玩家在林淇这里用经验值消费才能获得好感度,在店铺里面没有。
开玩笑!店铺里面的东西已经够便宜了好吧,如果不是林淇有铁傀儡当工具人,再加上人工费的话起码还要再贵三成!而且买绿装你还得再肝贡献度!上哪里找这么便宜的装备,还想要好感度?简直在想pah!
而且林淇的好感度越到后面增长越难,反正林淇觉得,那些玩家在1.1版本之前没可能达到70的好感度解锁气血值和魔力值。