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楔子(第1 / 3页)

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作者有话要说:2020.11.12.

各位小可爱好,在这里要详细说明一下本文的风格。

1、本文是西曼,就是“西方罗曼史”的简称,和“西幻”不同的地方在于,西幻是以剧情为主,架空较多。西曼偏向以感情为主,另外会基于一些历史背景来作为参考,并非完全的幻想类架空。

2、本文的创意、大纲和初稿,在2013年就已经初步形成。设定古早,剧情狗血,人设在当下环境中可能具有一定争议,并非每个角色都符合道德标杆的准则;男主之一非C,对此有极高要求的读者,在此提请您务必小心,随时撤离为盼。

3、【特别提示】!!!免费章里很多设定是烟幕弹,后期会反转。伏笔过长,文风慢热,反转情节全在V章。有些真相甚至在文章结尾时才会揭示。

4、本文是女主成长流,并非苏爽文,开局一无所有,升级过程极为慢热,并且基于剧情主线及社会现实等等因素的制约,即使武力值升到满级,也有可能在处理其它重大问题时不能任性平趟。女主开局就是个普通人穿越,基本上没有金手指,差不多就是一篇普通人在异世界的求生记。

5、本文不含任何基建类内容,主线就是RPG游戏的推主线打怪升级。本文没有龙,没有其他种族,一些非人妖怪类生物只作为打怪升级的怪,在游戏任务中出现,不会牵涉进任何剧情线。

6、公主或女王只是一个头衔,在西方历史里并非每位公主或女王都能怼天怼地十分拉风,假如本文未能满足您的全部需要,十分遗憾。

7、其它排雷及预警敬请参考文案部分。祝各位小可爱阅读愉快。鞠躬。

我一个人关在公司的一间小会议室里,面前的会议桌上摊满打印出来的文字稿、美工设定草图;桌上打开的笔记本电脑屏幕上开着好几个浏览器窗口,分别登录着世界史、服饰史、艺术史等等内容艰深的网站,一旁还摞着几本大部头的书。

我的组员之中唯一可爱的那一位——我的助理沈丹美敲门进来说:“鸣夏,张灵舒来了,你要他现在进来吗?”

我从面前那一大堆的文件里勉强抬起头,这一下午颇难熬,我已经看得双眼发涩。我点点头说:“好,让他进来吧。”

丹美出去了,张灵舒很快开门进来,径直坐到我对面的椅子上,隔着一张小会议桌,毫不退缩地与我对视。

这种人是最难说服的一种。我忽然有点头痛,捏了捏眉心,才道:“张灵舒,你编的攻略本我已经看过了……”

想起方才负责研发的VP——外号“李扒皮”——一副疾言厉色给我上课的样子,我在心底暗暗叹了一口气,婉言说道:“内容很不错……只是,咱们公司这一次针对‘高塔公主’这个游戏,决定不出官方攻略本……”

张灵舒双手环在胸前,抿起了唇,冷冷地盯着我。他的头发又多又黑,而且看起来发质还很硬,愤怒而凌乱地站立着。

他的五官其实长得并不差,然而不知为何,加上了这一头愤怒发型,就总让他有点哥特式科学怪人的感觉。如果他不是业内最牛叉的游戏策划之一,我才不想当他所在的项目组经理。

项目经理这个头衔听起来风光,还是经理级的,好像高不可攀似的,但其实就是一个伺候人、替人扛骂挡枪子儿的苦逼职位。

我们公司研发部下设好几个项目组,唯有我这一组人马里怪咖最多,从哥特式科学怪人的游戏策划,直到每天睡不醒、从来不拿制订好的进度表和deadline当一回事的工程师,个个都不是好相与之辈。若不是这样,我也不会才区区25岁就挂起了这个经理级的头衔。

说白了其实我就是在苛刻领导和怪异组员夹缝中生存的可怜使女,被他们两方呼来喝去还动辄得咎,一点身为什么项目经理的尊严都没有,只能沦为双方激情对线时的传声筒。

张灵舒简单地问:“为什么?!”

我苦笑了一下,从面前那一堆满坑满谷的文件里挖出一本装订得非常精美的小册子来,表现出十分珍惜的模样,还装模作样用手拂去了册子表面上其实并不存在的尘灰。

“领导说……官方攻略本那是国内游戏喜欢出的,尤其是古风仙侠什么的游戏……我们这次获得美国总部的特别支持,‘高塔公主’这个游戏也是美国总部破天荒第一次把一个新游戏的研发交给亚洲区的项目组来进行,所以领导一定要全盘比照美国总部的惯例,把‘高塔公主’做成纯欧美十九世纪工业革命时期复古风格的精品……所以……所以……”

我结结巴巴说不下去。

其实官方攻略本难道不是游戏周边的一种吗。既然出了能赚钱,那么为什么这次领导要这么坚决地舍弃呢。何况这次的游戏被张灵舒这个怪人设计得主线支线枝枝杈杈一大堆,剧情也很复杂而啰嗦,没有攻略本在旁的话,说不定玩起来还真会磕磕绊绊不能得心应手。

而且没有张灵舒这个啰里八嗦处处玄机,到处是开放式选择、发展路线没有限制,极其自由的脚本设计,恐怕美国总部还不会那么快下定决心把这个游戏整个的研发过程就交由我们来完成呢。

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